أول هيئة منافسة سعودية توافق على استحواذ مايكروسوفت على Activision Blizzard

جدة: سمكة عملاقة أسطورية تم تصويرها في مجموعة “ألف ليلة وليلة” احتلت مركز الصدارة في لعبة فيديو حركة ومغامرة جديدة ثنائية الأبعاد مستوحاة من المملكة العربية السعودية.

تم إحياء وحش الأعماق الأسطوري ، الذي يطلق عليه اسم Bahamut ، من قبل المبدعين في Starvania Studio ، ومن المقرر إطلاق اللعبة العام المقبل.

“ألف ليلة وليلة” هي مجموعة من الحكايات الشعبية الشرق أوسطية جمعت باللغة العربية خلال العصر الذهبي الإسلامي.

تجري اللعبة تحت الماء ، حيث يصبح المحيط مظلمًا وفاسدًا بسحر غامض ، وسيكلف اللاعبون باستعادة الضوء إلى المحيط بمساعدة المخلوق.

وصف مشاعل آل خليفة ، المؤسس المشارك والمدير الفني لستارفانيا ، اللعبة بأنها مغامرة حركة جانبية تدور حول فتى مائي بشري يستكشف العالم تحت الماء.

وقالت: “نحن نتحدث عن أساطير دُفنت ونُسيت ، ونريد إحيائها بشكل أفضل وتعلم الدروس المهمة منها ، خاصة إذا كانت عربية”.

قال معيد أفلح ، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Starvania ، إنه من المتوقع إطلاق اللعبة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية من خلال منصة Steam في أوائل عام 2023.

يسعى الرؤساء في Starvania ، وهو استوديو سعودي للألعاب المستقلة مقره في الرياض ، جاهدًا لخلق تجارب ترفيهية فريدة من خلال خلق عوالم وشخصيات خيالية وملهمة.

وأشار أفلح إلى أن الاهتمام العام بالأساطير يتزايد ، وقد حان الوقت الآن للتأكيد على الفولكلور العربي.

“هذا ليس شائعًا ، ولا يعرفه الجميع. لقد كانت فرصة لنا لخلق شيء جديد وفريد ​​من نوعه لإظهاره للعالم من خلال جعلهم يعيشون التجربة ويعكسونها في اللعبة.

وأضافت “العمق الذي وضعناه في السرد ومحتوى لعبتنا يساعدنا على تمثيلها في وسائل ترفيه متنوعة مثل الرسوم الهزلية والأفلام والرسوم المتحركة والبضائع لدعم اللعبة نفسها”.

READ  اضطر كدمي لاتخاذ قرارات "صعبة" مع استمرار الأزمة

قال المصمم العام للألعاب رفيف كيلانتان لـ Arab News: “لطالما كنت مفتونًا بالأديان القديمة والأساطير بشكل عام ، وأردت العمل على لعبة تجمع بين الأساطير العربية والشرق أوسطية منذ دراستي الجامعية.

“لدي فكرة حتى أنني عدت إليها خلال مشاريعي الجامعية. عندما تحدثت إلى مؤسسي Starvania Studio واكتشفت أن الأساطير العربية هي زاوية نظرهم ، كنت على متن الطائرة قبل أن أسمع أي شيء آخر.”

قيل أن باهاموت يحمل العالم على ظهره ، وأشار كيلانتان إلى أن الأسطورة تعود إلى حد كبير إلى زكريا القزويني من كتابه “أجيب المحالوكات وحرايب المجودات” (“عجائب الخلق”) ، المكتوب باللغة 1203.

“الألعاب وسيلة رائعة يمكن أن تجعل الأشخاص مهتمين بأشياء لم يسبق لهم التعرف عليها من قبل. لدي شخصيًا العديد من الألعاب التي جعلتني مهتمًا بالموضوعات بعد لعبها مباشرة ، ويمكنني أن أرى لاعبين ملهمين من” Behemoth “للقيام بذلك نفس الشيء “.

قال كالانتان إن الاستوديو اختار العمل مع وسيط ثنائي الأبعاد بدلاً من ثلاثي الأبعاد لأنه يسهل على المطورين المستقلين الوصول إليه ، خاصة عند النظر في قيود الأجهزة.

وأضافت: “يتم أيضًا تخصيص وتصميم 2-D بسهولة أكبر ، مما يمنح لعبتك مظهرًا فريدًا أكثر بين المنافسين. الأسباب الرئيسية لاستخدام 2D هي المظهر المخصص وسهولة الوصول”.

Written By
More from Fajar Fahima
هل سرعة أردوغان في أفغانستان تؤتي ثمارها في واشنطن؟
يشعر العديد من الأتراك بقلق عميق بشأن استعداد الرئيس رجب طيب أردوغان...
Read More
Leave a comment

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *